quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Assassins Creed: Reveletions


A Ubisoft Montreal tem-nos brindado com um novo jogo da série Assassin's Creed todos os anos, desde 2007 quando o primeiro título foi lançado para o mercado. O que começou por ser planeado como uma trilogia, acabou por derivar para vários "Spin-offs" em múltiplas plataformas, e ainda dois títulos que seguem diretamente a linha narrativa dos jogos principais. O primeiro foi Brotherhood, e agora Revelations que encerra o capítulo da história dedicado a Ezio Auditore. Não tenciono perder muito tempo a relembrar-vos todas as características que envolvem esta série, vou partir do princípio que estão familiarizados com as principais mecânicas do jogo. Mas tenciono conceder um enquadramento narrativo sempre que relevante, e um olhar atento sobre as novas mecânicas introduzidas em Assassin's Creed Revelations.

Existe alguma controvérsia sobre como/se a Ubisoft tem "espremido a laranja", adiando o lançamento do terceiro jogo oficial da série. Isto aliás é típico na indústria. Como jogadores, todos conhecemos exemplos de séries que depois de conquistarem o sucesso, e consequentemente a nossa expectativa, foram sendo arrastadas por interesses comerciais, para um sem número de sequelas que acabavam por se tornar aborrecidas e repetitivas.

Isto também é bastante comum noutros meios de entretenimento, as séries televisivas por exemplo, se têm sucesso, estica-se a história, inventa-se mais uns antagonistas e espreme-se enquanto der. O problema é que no caso dos videojogos, mesmo que a narrativa tenha qualidade suficiente para sustentar mais horas de jogo, "spin-offs", ou histórias paralelas, as mecânicas também precisam acompanhar esse prolongamento com novas experiências, e estas têm que ser relevantes e adequadas à estrutura do título em causa, sob pena de os jogadores se cansarem de fazer sempre a mesma coisa.

Assim, cada sequela não só precisa de ter melhor aspeto do que o jogo anterior, como também lhe é exigido que ofereça algo de novo dentro do gameplay. Isto é particularmente importante nos videojogos centrados no modo single-player. No caso da série Assassin's Creed, o espaço temporal entre as aventuras de Ezio e Altaïr foram um bom pretexto para a introdução de novas armas e engenhos adequados a cada época. Em Brotherhood foi também introduzido o modo multijogador online. E claro, em Revelations também existe algumas novidades, especialmente desenhadas à volta da figura de Ezio Auditore (character driven design), e que dissecarei mais à frente.

Ezio Auditore da Firenze:

Como sabemos Ezio foi o protagonista de Assassin's Creed II e Assassin's Creed: Brotherhood. Para quem jogou estes títulos (e por favor joguem os títulos anteriores antes de jogarem este), é interessante ver como a personagem de Ezio tem vindo a evoluir com o tempo. Começou por ser o jovem imprudente e temperamental do segundo jogo, para se tornar um assassino frio e calculista em Brotherhood. Ora em Revelations, controlámos um Ezio que já passou os cinquenta, e é já um veterano de barba grisalha. Um homem sábio e ponderado, cujo passado é respeitado por todos dentro da ordem de assassinos.

Este é o primeiro ponto a favor da Ubisoft, a excelente caracterização de Ezio. Retratar o amadurecimento de um protagonista tendo em conta os títulos anteriores é muito importante, e nem sempre é conseguido da melhor forma nos videojogos se pensarem um pouco nisso. Na minha opinião é mesmo um dos aspetos fundamentais de um grande jogo. Caracterização tem a ver não só com a aparência da personagem, mas como ela se move, se comporta, tem a ver com as armas que utiliza, e como as utiliza. Tudo isto conjugado com a sua personalidade e a forma como vai evoluindo pela aventura define a sua caracterização. Querem saber um exemplo de uma excelente caracterização? Kratos de God of War.

Ezio move-se mais lentamente e caminha de forma mais curvada do que anteriormente, e de uma forma geral, aparenta ser mais pesado do que quando era jovem. Mas também é mais poderoso e experiente do que nas suas aparições anteriores. Vou assumir que todos viram o vídeo de apresentação do jogo na última E3, onde mostraram Ezio a embarcar numa procura por respostas em Masyaf, casa do seu antepassado e protagonista do primeiro jogo da série, Altaïr ibn-La'Ahad. A informação que Ezio consegue em Masyaf leva-o até à cidade de Constantinopla (Istanbul nos dias de hoje), em busca das cinco chaves que dão acesso à biblioteca de Altaïr, e onde Ezio espera encontrar as respostas que procura.

FonteEurogamer PT

Gameplay:http://www.youtube.com/watch?v=kh0nRRFLJ5k

Call of Duty: Modern Warfare 3


“Call of Duty: Modern Warfare 3” está entre nós, erguido como um novo deus da mitologia moderna prometendo consumir horas e mais horas de milhões de pessoas ao redor do globo. Após vender 6,5 milhões de unidades logo em sua estreia, pode ser considerado o maior lançamento do mundo do entretenimento em 2011.

História cinematográfica e multiplayer polido foram os ingredientes para que a Activision fincasse o pé como a maior empresa de games da atualidade, mostrando como seria uma terceira guerra mundial nos tempos modernos – e é isso o que faz de “Modern Warfare 3” um jogo ímpar que nem mesmo competidores de peso como “Battlefield 3” consigam arranhar sua imagem. Este é o jogo que você vai viver e respirar pelos próximos meses e que vai ficar no seu videogame (ou computador) até a chegada do próximo “Call of Duty”.

Introdução

Foi declarada a Terceira Guerra Mundial. Não há lugar seguro no planeta, ninguém tem como passar por esse conflito ileso. Esse é o mote de “Call of Duty: Modern Warfare 3”, um jogo que todos sabem o que esperar: ação e adrenalina no sangue, seja no modo solo ou no multiplayer. Prepare-se, pois a guerra começa agora.

Pontos Positivos

  • História empolgante
  • O modo multiplayer sempre foi a cereja do bolo em todos os jogos da série “Call of Duty”, entretanto, isso não quer dizer que o modo de história é tratado com menos cuidado. Na verdade percebemos que agora houve até um cuidado maior por parte dos produtores, cotando como seria uma terceira guerra mundial nos dias de hoje. Acampanha ainda é linear e quase “sobre trilhos”, mas isso serve para deixar a impressão de que o jogador está jogando um filme de cinema.

    O modo solo pode ser terminado em menos de seis horas para quem já está acostumado com o ritmo frenético. As duas primeiras horas são as mais confusas, mesmo sendo muito empolgantes. É difícil entender claramente o que está acontecendo em meio a helicópteros sendo abatidos, invasões em submarinos e coisas do tipo.

    A única coisa que você é informado é que Makarov é um cara muito perigoso e está em algum lugar nos EUA e você tem que acha-lo, sem que para isso seja necessário causar o terror em Nova Iorque, Paris e em outros lugares do mundo. Mas mesmo com essa complicação toda no início do jogo, é impossível não ficar empolgado com a ação incessante.

    Passado esse ponto, a aventura começa fazer mais sentido e as motivações para seu personagem começam ficar mais claras e convincentes. Depois de tanto correr de um ponto a outro do mapa e ‘sentar o dedo’ nos alvos controlados pelo computador, você começa a se sentir parte do ‘mundo’ criado pelos produtores. Quando os créditos começam a rolar, você fica feliz por saber que daqui dois anos vai existir um “Modern Warfare 4” – afinal, o jogo termina com uma bela deixa para continuação.

  • A evolução do multiplayer
  • Não há o que temer: o modo multiplayer continua sendo muito parecido com o que você já está acostumado – e isso também é um ponto negativo, como você pode ver mais adiante. Os modos que você conhece como team deathmatch, demolition e hardcore estão lá e funcionam do jeito de sempre.

    Houve algumas mudanças significativas nas recompensas de killstreaks (quantidade de inimigos abatidos em sequência). Agora os jogadores podem escolher entre três pacotes. O primeiro deles é o Assault, para quem é especialista no gatilho e consegue derrubar o time adversário em um piscar de olhos. Esses jogadores serão recompensados com drones de ataque, mísseis ar-terra e outras firulas que vão continuar aumentando o seu número de vítimas na partida.

    O pacote Support são mais defensivos e equipam seus killstreaks com metralhadoras montadas, sondas de reconhecimento e outras ferramentas que vão ajudar apenas seu personagem, mas a equipe inteira. Esse pacote tem uma vantagem sobre os outros, pois a quantidade de inimigos não é zerada depois que o jogador morre, ou seja, quem nunca conseguiu soltar um míssil nuclear em uma partida vai ter mais chances de usar suas ferramentas.

    O terceiro e ultimo pacote é o Specialist, que é voltado para o jogador tático em diversos tipos de jogo. Os killstreaks vão habilitando mais perks (habilidades) conforme o jogador consegue fazer uma fileira de mortos. O jogador começa com os três perks que escolheu na hora de criar a classe e durante a partida vai ganhando outras habilidades – e se conseguir viver tempo suficiente, pode até se tornar mais mortal que um míssil teleguiado. É claro que este deve ser um dos principais pacotes para os jogadores mais dedicados de “Call of Duty”.

  • Modo Operações Especiais é excelente
  • Quem gostou do modo de campanha e quer dar uma pausa do modo multiplayer competitivo, existe ainda uma área a explorar: o modo Spec Ops. Ele coloca jogadores em partidas cooperativas bem similares com o que foi visto em “Modern Warfare 2” e ainda o modo de sobrevivência similar ao Horde da série “Gears of War”. Nele os jogadores têm que enfrentar ondas e mais ondas de inimigos, cachorros e veículos. E só esse modo vai consumir muito, mas muito tempo dos jogadores.

  • Para jogadores de Elite
  • Em conjunto com o jogo, vem a rede social/serviço Call of Duty Elite, que oferece uma profunda análise do comportamento dos jogadores nas partidas. Com ele é possível ver quantos tiros foram acertados, quantos foram disparados em vão, criação e manutenção de clãs, as partes do mapa que você mais sofreu ataques e assim por diante. Esse serviço é bem similar ao que já existe como o Halo Waypoint e MyResistance.net, só que mais completo e cheios de estatísticas – algo que os norte-americanos são simplesmente ficcionados.

Pontos Negativos

  • Você já viu isso antes
  • Os produtores pouco se mexeram para surpreender os jogadores, mantendo a fórmula básica que conhecemos desde “Call of Duty 4: Modern Warfare” e mesmo assim existem melhorias que vão agradar aos fãs da franquia.

    O jogo poderia até ser considerado um novo pacote de mapas para “Modern Warfare 2”, pois as armas são as mesmas, os gráficos similares e até mesmo os modos de jogo sofreram tão poucas mudanças que enganaria quem não é muito familiar com a franquia. Isso poderia ser considerado para os fãs um ultraje, mas quem em em sã consciência mudaria algo que já funciona bem?

    É possível também adicionar amigos de outras redes para fazer comparativos. Ou seja, se você joga no PS3 e seu amigo no X360, ainda é possível traçar e conferir o desempenho de cada um. Além disso o pacote Elite é uma forma de “garantir” antecipadamente o download dos próximos seis pacotes de mapas que chegarem nas lojas virtuais.

    Fonte:uol

    Video:http://www.youtube.com/watch?v=jNjCv9OIF-M

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

AVISO

pessoal que entrarem no blog por favor comentem deem sugestoes e divulgeo!!!
voces nao sabem como isso pode ajudar o blog ser famoso entao colaborem!!!!

Download de Planet of the Apes



link:http://isohunt.com/torrent_details/339626553/planet+of+the+apes?tab=summary

beta de Mass Effect 3 vaza na live e é culpa da MS

De acordo com os fóruns do Neogaf, uma beta de Mass Effect 3 esteve disponível por algumas horas no serviço Xbox Live da Xbox 360.

Neste momento a Bioware retirou a beta, mas foi o suficiente para jogadores poderem experimentar parte da campanha e multijogador.

A campanha disponível foi a mesma mostrada na gamescom em agosto, mas muitas coisas ainda estavam em falta, pois ainda era uma beta.

Na imagens retiradas é possível ver que o jogo terá como suporte o Origin da Electronic Arts, bem como a possibilidade de criarmos personagens para os modos multijogadores.

Agora fica por explicar se o jogo contará com algum tipo de beta aberta no futuro.

Fiquem com as imagens retiradas, cortesia do Kotaku.

Mass Effect 3 será lançado no início de 2012.

Olhem as imagens no site
http://www.eurogamer.pt/articles/2011-11-05-beta-de-mass-effect-3-esteve-no-live
nossa cara como queria esse beta

Eae manolada trailer de gta v

http://www.youtube.com/watch?v=pNClCGiOE-0

Uma tirinha copiada do le ninja

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

sábado, 5 de novembro de 2011

pra quem tem Xbox 360 o download de The elder Scroll V: Skyrim

Download:http://thepiratebay.org/torrent/6787778/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_XBOX360_XGD3-P2P.sharedump.org

AVISO: esse jogo é xgd3 tenho a destrava lt+2.0 para poder rodar o game!!!

Um jogo para nos divertir um pouco...


muito bom da pra perder um bom tempo nele

Star Trek



download filme:http://isohunt.com/torrent_details/88335573/star+trek?tab=summary
legendas:http://www.legendasfilmes.com/filme/star-trek/21646/

Ezio em Soul Calibur

Trailer confirmando Ezio auditore Da Firenze no Soul Calibur

Entao vamos começar com Star Wars complete saga com download torrent


Ola pessoal esse vai ser um blog de coisas de animes games filmes de ficçao cientifica e outras nerdisses quem visitalo por favor publicar